Tebris

Tebris

Ein Dungeon, der sich beim Betreten erfindet. Du triffst eine Entscheidung, die Welt denkt darüber nach, und irgendwann geht es weiter. Dazwischen hast du ein Leben.

Offene Alpha. Mit Einladungscode startest du mit 2 Extra-Punkten und einer Laterne.

Jeder Raum ist neu

Kein Feld existiert, bevor jemand es betritt. Dann wird es erzählt, gemalt und gehört für immer zur gemeinsamen Welt.

Entscheiden, dann warten

Kurze Wege für die Pause, lange Expeditionen für die Arbeitszeit. Kein Druck, kein Malus, wenn du mal eine Stunde nichts tust.

Spuren der anderen

Du siehst Notizen, Lager und Gräber anderer Helden. Wer stirbt, hinterlässt ein Vermächtnis. Die Welt vergisst nicht.